วันอาทิตย์ที่ 5 เมษายน พ.ศ. 2563

Localization การแปลที่มากกว่าการแปล (ต่อ)

       สวัสดีครับ กลับมากลับบล็อกสัปดาห์นี้(ที่ลงล่าช้าอีกแล้ว) หลังจากปรับเปลี่ยนการเรียนการสอนเป็นระบบออนไลน์ แต่ละวิชาก็สั่งการบ้านมารัว ๆ ราวกับ 1 วันมี 30 ชั่วโมง //นอนตาย 
       
       หลังจากที่ได้พูดคร่าว ๆ เกี่ยวกับนิยามของ Localization และการแปลชื่อภาค (Expansion) ของ FFXIV ไปในสัปดาห์ที่แล้ว สัปดาห์นี้จะมาต่อกันกับเนื้อหาในเกม จุดที่ต่างกันที่รู้สึกว่าน่าสนใจ 

 ความต่างของชื่อสกิลและไอเทม


เกม FFXIV มีอาชีพที่เป็นสายต่อสู้อยู่ทั้งหมด 18 อาชีพ โดยแต่ละอาชีพมีสกิลอยู่มากมาย ในมุมมองผู้เล่น ชื่อสกิลควรจะต้องมีความเหมือนกันทั้งภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ เพราะหากชื่อต่างกันจะทำให้ผู้เล่นที่ใช้ภาษาต่างกันคุยกันไม่รู้เรื่อง แต่ประเด็นมันอยู่ที่ว่า ชื่อสกิลหลาย ๆ อาชีพในเกมนี้มันดันแปลต่างกัน

ความต่างตรงนี้ทำให้รู้สึกสงสัยขึ้นมาว่ามันต่างกันอย่างไรและทำไม ? 

เปรียบเทียบชื่อสกิล (เด่นๆ) ที่เห็นความต่างชัด ๆ สักเล็กน้อย 

เริ่มกันที่สกิลของ Dragoon

1. Blood for Blood (EN) / “Risking One’s Life” [捨身] (JP) :สกิลนี้จะเพิ่มดาเมจให้ผู้ใช้ 10% ในขณะเดียวกับก็จะโดนดาเมจเพิ่มขึ้น 10% เช่นกัน 

เมื่อนำมาเทียบกันแล้วชื่อของฝั่ง EN จะมีความเป็นสำบัดสำนวนกว่า โดยสำนวนนี้มีความหมายว่า ”I will do to you as you do to me”  หรือหากเทียบกับสำนวนในภาษาไทยก็น่าจะเป็น ”ตาต่อตา ฟันต่อฟัน” ซึ่งความหมายตรงกับชื่อสกิลมาก เมื่อเทียบกับชื่อภาษาญี่ปุ่นแล้ว ”เสี่ยงชีวิต” ไม่ทำให้ผู้อ่านเห็นภาพ หรือสื่อถึงความสามารถสกิลมากนัก 

2. Chaos Thrust (EN) / “Cherry Blossoms Blooming Out of Season” [桜華狂咲] (JP) :เป็นสกิลโจมตี 

สกิลนี้เป็นสกิลที่ผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นด้วยภาษาญี่ปุ่นน่าจะงงกันมาก ๆ ว่า ทำไมเอฟเฟคสกิลถึงมีเสียงโกโตะ และกลีบซากุระบินว่อนไปหมด ในภาษาญี่ปุ่น 狂咲 ย่อมากจากคำว่า 狂い咲き หรือดอกไม้ที่บานผิด/นอกฤดูนั่นเอง ซึ่งคันจิตัว 狂 ยังมีอีกความหมายว่า บ้า(狂おしい) ได้อีกด้วย ซึ่งหากภาษาอังกฤษแปลชื่อสกิลออกมาตรง ๆ ว่า ดอกซากุระที่บานนอกฤดู ผู้เล่นต่างชาติก็อาจจะงงกันได้ จึงเลี่ยงและแปลเป็น Chaos Thrust แทน 


ต่อมาที่สกิลของอาชีพที่น่าสนใจอีกอาชีพ Monk ซึ่งเดี๋ยวนี้กลายเป็นสกิลของ DPS แทนแล้ว

1. Second Wind (EN) / Internal Alchemy [内丹] (JP) : เพิ่มเลือดจำนวนหนึ่ง

สกิลนี้จากชื่อภาษาอังกฤษแปลเป็นไทยง่ายๆ ว่า ”ก๊อกสอง” นั่นเอง ซึ่งก็พอจะเห็นภาพเมื่อนำมาเทียบกับความสามารถสกิล นั่นก็คือการเด้งกำลังอีกเฮือกนึงออกมา ! ส่วนชื่อในภาษาญี่ปุ่นนั้นมาจากลัทธิเต๋า เหมือนเป็นการฝึกฝนทางร่างกาย จิตใจ และวิญญาณเพื่อรวมพลังปราณทำให้เกิดพลังขึ้นเพื่อจะรอดพ้นจากความตาย ←“an array of esoteric doctrines and physical, mental, and spiritual practices that Taoist initiates use to prolong life and create an immortal spiritual body that would survive after death.”

2. Fists of Earth (EN) / Diamond Posture [金剛の構え] (JP)
    Fists of Wind (EN) / Gale Posture [疾風の構え] (JP)
    Fists of Fire (EN) / Crimson Lotus Posture [紅蓮の構え] (JP)
สกิลพวกนี้เป็นเหมือน Stance ที่เพิ่มสถานะให้ผู้ใช้ ซึ่งสิ่งที่ต่างกันชัดเจนคือ ภาษาอังกฤษเลือกที่จะแปลโดยถือเอา หมัด (Fist)เป็นชื่อสกิล ในขณะที่ญี่ปุ่นเลือกใช้ ท่าทาง (Posture) แทน  

ในส่วนของสกิล อาจวิเคราะห์ได้ว่าการ Localization จากภาษาญี่ปุ่นมาเป็นภาษาอังกฤษ การที่ชื่อสกิลต่างกันออกไปนั้นเป็นเพราะวัฒนธรรม และคำศัพท์ที่ต่างกัน หากไม่เปลี่ยนชื่อให้เข้ากับวัฒนธรรมก็จะทำให้ผู้เล่นไม่เข้าใจได้ 

ความต่างของเนื้อหา

อีกส่วนหนึ่งที่รู้สึกว่าน่าสนใจมาก ๆ คือเนื้อหาเควส เพราะการ Localization เนื้อหาในส่วนนี้ทำเอาวิธีการถ่ายทอด และลักษณะนิสัยตัวละครเปลี่ยนไปเลยทีเดียว เคยเอาไปคุยกับเพื่อนญี่ปุ่นในเกมถึงขั้นงงว่าอีตัวละครนี้มันเป็นแบบนั้นเร๊อะ ทำไมตอนเราเล่นมันดูขรึมๆ 

Haurchefant  と オルシュファン

ตัวละครขวัญใจของผู้เล่น FFXIV ซึ่งมีบทบาทมากใน expansion ที่ 2 (Heavensward)

เป็นตัวละครที่ได้รับผลกระทบจากการ Localization มากที่สุดแล้ว เพราะแม้จะเป็นฉากเดียวกัน แต่น้ำเสียงและคำพูด สีหน้าตัวละครของเวอร์ชั่นญี่ปุ่นและอังกฤษต่างกันโดยสิ้นเชิง 

ยกตัวอย่าง 

EN
”Brave man  and women all...They do our nation a great service. the existance of a fortified outpost in Mor Dhona will do much to dissuade the Empire from trespassing on Coerthan soil”

เขาพูดบทพูดนี้พร้อมน้ำเสียงที่สุขุมนุ่มลึก พร้อมหน้าตาที่จริงจังมาก แต่ในภาษาญี่ปุ่น.....

JP 
"ふふ・・・・・開拓団・・・・!実に肉躍るたくましい響きではないか。しかもお前が参加しているとあらば、なおのこと・・・・イイ!"
เขาพูดบทพูดนี้พร้อมน้ำเสียงที่ตื่นเต้นสุด ๆ เสียง イイ สุดท้ายนี่เน้นเสียงสุดๆ ยกทำมือเยส! ซะด้วย หมดกันพ่อหนุ่มสุดคูล กลายเป็นคนเร่าร้อนไปซะแล้ว

สิ่งที่แตกต่างนอกจากนี้ยังมีอีกมากมาย ดูได้จาก https://www.youtube.com/watch?v=wfmrNsuxsoY

จากตัวอย่างนี้ทำให้รู้ว่า นอกจากการเปลี่ยนคำศัพท์ สำนวนให้เข้ากับประเทศเป้าหมายแล้ว นิสัยตัวละครยังอาจถูกเปลี่ยนได้อีกด้วย 



ความต่างอื่น ๆ 

นอกจากเนื้อหา คำศัพท์แล้ว สิ่งเล็ก ๆ เกี่ยวกับแกรมม่าก็อาจได้รับผลไปด้วย เช่น การละลักษณะนาม การแยกเพศ

1. ปกติแล้วในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น หากซื้อของจาก Market board จะไม่มีการใช้ลักษณะนาม เช่น หากซื้อของ 10 ชิ้น ก็จะเป็นชื่อของ X 10 ไปเลย แต่ในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ จะมีการใช้ลักษณะนามด้วย

JP
EN

2. เมื่อลงดันเจี้ยนจบจะมีกล่องสมบัติให้เปิด ซึ่งของด้านในผู้เล่นจะต้องใช้ระบบสุ่มตัวเลขโดยคนที่ได้ตัวเลขมากที่สุดได้ของไป ในภาษาญี่ปุ่นจะไม่ได้บอกเพศแต่ภาษาอังกฤษจะมีการระบุชัดเจน 


JP

EN

จากการสืบค้นครั้งนี้ ทำให้รู้ว่า Game Localization นอกจากจะตั้งปรับเนื้อหา สำนวน คำศัพท์ให้เข้ากับประเทศเป้าหมายโดยคงใจความสำคัญหลักไว้ ยังมีความน่าสนใจอีก เช่น การที่นิสัยตัวละครเปลี่ยนไปเพราะคำศัพท์และบทพูด หรือความต่างเล็ก ๆ เช่น การใช้สรรพนาม การใช้ลักษณะนาม  

จริง ๆ ยังมีอีกหลายอย่างเลยที่เห็นความต่าง แต่เดี๋ยวจะยาวเกินไป ก็ขอยกมาคร่าว ๆ เท่านี้ครับ แล้วเจอกันใหม่บล็อกหน้า ! (ถ้าไม่โดนการบ้านทับตายก่อน)

2 ความคิดเห็น:

  1. ลักษณนาม และ เพศ ก็เป็นสิ่งที่ต่างระหว่างภาษาอังกฤษและญี่ปุ่น ที่น่าสนใจคือพอแปลแล้วรู้สึกถึงความแตกต่างทางอุปนิสัยไปด้วย なるほど!

    ตอบลบ
  2. อันนี้เคยสังเกตุเหมือนกัน แต่ก็ไม่เคยสืบค้นจริงจัง ได้อ่านอันนี้แล้วก็อ่อเลย นอกจากชื่อท่าต่างๆ รวมถึงเนื้อหาที่ส่งผลต่อการเข้าใจของผู้เล่นแล้ว คิดว่าชื่อก็อาจมีส่วนด้วย อยากเกมที่เล่นอยู่ตอนนี้ก็ あつ森 ที่มีตัวละครเป็นแมวในชุดอียิปต์ชื่อ ナイル(คิดว่ามาจากแม่น้ำไนล์) พอแปลเป็นภาษาอังกฤษก็คือ Ankha ที่ดูจะเป็นภาษาในแถบนั้นเหมือนกัน ขอบคุณสำหรับข้อมูลนะครับ

    ตอบลบ

まとめ

       สวัสดีครับ เป็นอย่างไรกันบ้าง? หลังจากพยายามเขียนมา 9 ครั้งก็เข้าสู่บทสรุปของการเขียนบล็อกวิชา App jp ling แล้ว ในบล็อกครั้งนี้อยากจะ...